Karen Laufer
10 de set. de 20211 min de leitura

bem-vindo :)

A história
Dentro dessa página você verá de tudo! Este espaço é uma oportunidade de dar uma visão completa sobre diversos assuntos interessantes.
Nesse espaço irei postar fatos variados sobre assuntos diversos com o intuito de trazer entretenimento e informação para você!

Tecnologias vestíveis
Após longas pesquisas e análises de similares, desenvolvi como projeto para G2, um John (roupa de borracha) para surfistas que anseiam encontrar ondas boas e praticar o surf da melhor forma possível. Meu projeto consiste em um QR code disponível no canto do short do john em que , a qualquer hora e em qualquer lugar, o usuário poderá checar
a previsão das ondas e do vento!
Diz a lenda que ele tem super poderes, além de te levar para o lugar certo na hora certa, ele melhora em até 90% o seu desempenho na água :)

Acessando o QR code disponível na barra lateral esquerda do John, o surfista terá acesso a informações exclusivas e frescas quanto às condições do mar e do vento! Informações essas indispensáveis para quem quer praticar o esporte sem perder seu tempo com mares em condições ruins e ondas insurfáveis. Além disso, o QR code também funciona como botão e ao apertá-lo a roupa de borracha se ajusta ao corpo do surfista, fora e dentro do mar!

Wearables
Analisando projetos e referências sobre assuntos diversos no Design, decidi que meu foco continuará sendo as tecnologias vestíveis, ou também chamados, Wearables. Pensando nesse sistema tecnológico, fui em busca de algumas referencias e estudos a fim de obter mais informação e insights para realizar o trabalho final da disciplina Design e Expansão dos Sentidos.
Os wearables são instrumentos de tecnologias vestíveis como relógios, roupas, tênis ou óculos inteligentes e têm atraído muito interesse do consumidor devido às novas funcionalidades e inovações que eles trazem.
Como Inspiração principal trago o novo tênis da Nike, o Nike Adapt BB, um modelo de tênis inteligente que, através do smartphone, vai aprender a se adaptar ao dono e até mesmo se amarrar sozinho. A proposta é a de um tênis de basquete reinventado, que é capaz de alterar a resistência da sola, a força no cadarço e no tecido de acordo com as situações em que é usado.



é um wearable para o seu pulso, mas ao contrário de muitos outros dispositivos que apenas monitoram a sua atividade, o ZENTA também rastreia o seu bem-estar emocional e ajuda-o a gerir o stress e as emoções, ajudando-o assim a transformar os seus hábitos diários. De sua página Indiegogo (que arrecadou mais do que o dobro de sua meta de $ 100.000): “ZENTA é o seu treinador personalizado para corpo e mente, no seu pulso. Descubra como seus hábitos e ações influenciam seu estresse, felicidade e produtividade. ZENTA constrói seu perfil digital exclusivo ao longo do tempo, monitorando sua atividade física, qualidade do sono, padrões de respiração, níveis de estresse, estados de emoção e humor geral.


A caracterização de roupas, seu uso e criação, sempre esteve intimamente relacionado com o momento histórico e cultura de cada época. A evolução humana e seus costumes são também traduzidos nos adornos e vestimentas . No mercado da moda e na sociedade de consumo como um todo, surgem novas demandas e a oferta se adequa e cria novas tendências para ramos específicos da economia. Por essa razão, as novidades da sociedade devem ser inseridas nas peças de roupa e a mais recente inovação neste ramo consiste nas tecnologias vestíveis.
A tecnologia vestível conhecida mundialmente como Wearable Technology que compõe alguns itens de consumo mais desejados do mundo. Concomitantemente conhecida como wearables, os dispositivos vestíveis são equipamentos eletrônicos usados como peças de roupa ou acessórios supridos de processadores próprios.
A maior parte das tecnologias vestíveis dependem de outros dispositivos, como smartphones, processamento de dados e conexão com a internet ou por radiofrequência (RFID). Os sensores vestíveis são a próxima fase da revolução dos mobiles. Os números só reforçam essa tendência.
Tal tecnologia surgiu de uma ideia básica de inserir a modernidade nas roupas utilizadas pelas pessoas utilizando o corpo humano como suporte. Algumas de suas conhecidas funções são a proteção do corpo, comunicação, estética.
A interatividade é o aspecto primordial desta tecnologia por permitir uma interação com o corpo e o ambiente que cerca o usuário. Os smartwatches sendo um exemplo claro desse empreendimento, permitem uma comunicação mais concisa com tecnologias, um corredor , por exemplo, pode ter no pulso uma forma de se comunicar, ver o GPS e escutar música sem o auxílio de seu celular, de forma rápida e instantânea.
Desta forma, dá para ser mais produtivo em atividades como notificações, marcação e acompanhamento de pontos e visualização de comprovantes de pagamento.

Witaya Juanma




Este post é destinado para indicar as propostas para G1, apresentação de projetos que me interessaram.
MyHeritage’s Deep Nostalgia
Todos nós temos alguém em nossas vidas de quem sentimos muita falta — seja um pai, avô, amigo, ou quem quer que seja importante para nós. O MyHeritage pegou este conceito unificador e o transformou em uma fantástica experiência de marketing interativo. O projeto incentiva os usuários a criarem uma conta e fazer upload de fotos de seus entes queridos. Em troca, a imagem fica animada. É um algoritmo de reconhecimento e reconstrução tridimensional especializado em rostos, que usa tecnologia da D-ID, uma empresa de tecnologia especializada em digitalização facial. A ferramenta usa recursos de Inteligência Artificial e Deep Learling, um ramo do aprendizado de máquina que busca recriar elementos usando simulações de alto nível.

O Blooming é uma instalação interativa feita com papéis recortados em formato de flores que se abrem a quem vier apreciá-las. A obra é constituída de um sensor de presença que sinaliza ao sistema computacional, feito com Arduino, que há pessoas em frente à tela. Neste momento, os motores são acionados para movimentar as pétalas. Quando o visitante vai embora as flores se fecham novamente.Esta peça consiste em flores de papel compiladas de oito pedaços de papel esculpido, o motor de cada ventilador, o sensor e o microprocessador.
Não podemos ver o vento, mas podemos senti-lo. Esta obra do artista Witaya Junma materializa o efeito do vento quando o público interage com ela soprando em uma pequena caixa.. Em ‘Into the Wind’, o espectador é convidado a replicar o vento, em mecanismos especiais que são ativados através da respiração. Mais especificamente, ‘Into the Wind’ consiste em uma instalação que interpreta bolhas ao vento; as formas e contornos dessas bolhas variam de acordo com o soprar do espectador, que também pode visualizar os processos e mecanismos da instalação através das estruturas transparentes que a constituem.
